Kako bi se udovoljilo zahtevima sve veće populacije, procenjuje se da je svetu do 2040. godine potrebno 94 milijarde dolara za novu infrastrukturu; od puteva do sistema za isporuku vode za piće. Ispunjavanje ovog zahteva biće veliki izazov. Zato je poboljšanje postojećih mogućnosti automatizacije softvera za projektovanje infrastrukture toliko važno – bez toga se ne može udovoljiti tim zahtevima. Ne samo da će poboljšana automatizacija ubrzati posao građevinskih inženjera zaduženih za sve kompleksne projekte, već će ih i osloboditi da usredsrede svoju energiju na rešavanje sve složenijih problema kreativnim rešenjima.

Autodesk preduzima prve korake na putu ka toj automatizovanoj budućnosti uvođenjem Dynamo-a za Civil 3D, popularnog otvorenog koda za vizuelno programiranje i pisanje skripti koje koriste inženjeri i projektanti kako bi pojedine procese ugradili u uobičajene radne tokove. Autodesk je razvio niz uobičajenih zadataka i rutina za građevinske inženjere kroz skripte.

Dynamo je već popularan kod arhitekata i inženjera koji koriste Revit u visokogradnji. Budući da inženjeri različitih disciplina često komuniciraju i sarađuju, dodavanje Dynamo-a u Civil 3D poboljšava efikasnost i Revita i Civil 3D programa.

Jedan od razloga popularnosti Dynamo-a je taj što je napravljen za inženjere i projektante, a ne programere. Skripte se pišu pomoću nodova. Nodovi predstavljaju AutoCAD i Civil 3D naredbe i funkcije. U stvari, Dynamo koristi isti, jak potencijal za modelovanje, koji se nalazi u AutoCAD-u. Nodovi se pojavljuju kao blokovi koji sadrže sve parametre dizajna za određeni element modela na kome se radi. Nodovi se zatim sastavljaju pomoću vizuelnog editora radi formiranja završne skripte. Ove skripte mogu ubrzati dugotrajne ili radne tokove koji se ponavljaju. Skripte se čuvaju u biblioteci i ponovo koriste po potrebi.

Video 
Korisna adresa

 



Proces stvaranja realističnih 3D modela u većini slučajeva ne može da se završi upotrebom samo jednog softvera, što 3D umetnik Léandre Hounnake i opisuje u svom procesu.  On za modelovanje biljke mesožderke koristi 3DS Max, Mudbox za detalje i ručno slikanje materijala, V-Ray za finalni render, a Photoshop za postprodukciju. Ovi programi su popularna kombinacija za pravljenje bilo kakvih 3D objekata. Kako bi došli do finalnog proizvoda proces stvaranja se sastoji iz nekoliko faza:

  • Nalaženje referenci objekta koji se modeluje
  • Grubo modelovanje geometrije
  • Detalji na geometriji visoke rezolucije
  • Izrada materijala
  • Obrada slike, odnosno render
  • Postprodukcija

U svom članku Léandre Hounnake opisuje ceo proces od ideje do finalnog realističnog prikaza biljke mesožderke. Detaljnije možete pogledati na ovom linku.

Vest pripremio: Igor Lekić, mas. inž. arh., Senior Autodesk AEC Application Engineer, Autodesk Certified Instructor


Trenutno u beta fazi, Project Refinery je besplatan za ličnu upotrebu.

Project Refinery je softver namenjen generisanju velikog broja mogućnosti i dodeljivanju kvantifikatora na bazi određenih kriterijuma u cilju identifikacije optimalnog rešenja. Ovaj softver je opšteg karaktera, tako da set problema za koje može biti upotrebljen, zavisi od korisnika.

Baza ovom programu su Autodesk Revit - modelovanje i Dynamo - automatizacija.

Kako funkcioniše?

Dynamo je alat kojim se može automatizovati generisanje geometrija objekta na bazi odgovarajućih promenljivih. U ovom procesu izmena vrednosti promenljivih je manuelni proces, kao i razmatranje generisanog oblika. U programu Project Refinery zadaju se raspon i korak koje promenljive mogu da primene, zatim se generiše set mogućih rešenja. Kako bi rangirali rešenja, definišu se kriterijumi i dodeljuju im se kvantifikatori. Rezultat je set rešenja sa najboljim rezultatima, odnosno najoptimalnije varijante.

U primeru dostupnom preko linka prikazano je rešavanje problema maksimalne zapremine objekta sa minimalnom površinom omotača.

Project Refinery nije ograničen samo na rešavanje geometrijskih problema.

Koristan link 

Video

 Vest pripremio: Vuk Vukanić, dipl.inž.građ., Autodesk AEC Application Engineer, Autodesk Certified Instructor 


Izvor: www.autodesk.com, WSP Opus

Novozelandska firma za niskogradnju WSP Opus, zajedno sa firmom Method, kreirala je VR igricu “Sustain-a-city”. Igrica omogućava igračima da prave uspešne, zanimljive pametne gradove uzimajući u obzir komercijalne, infrastrukturne, energetske i stambene komponente.

Igrači umesto individualnih objekata postavljaju parcele i povezuju ih. Inspirisane igrom za pravljenje naselja – "Catan", komponente igre “Sustain-a-city” su heksagonalne pločice modelovane u programu Autodesk Maya. Tokom pet nivoa igrice, igrači postavljaju pločice i prate procese svog virtuelnog grada na tabeli koja im pokazuje šta svaki grad zahteva i kako to da postignu.

Kreatori igrice su imali na umu da urbanističko planiranje približe ljudima koji su novi u tom poslu ili onima koji bi želeli da se bave time. Igrica pored zabavne, ima i edukativnu svrhu – da pokaže šta to čini dobar grad.

 

Više informacija  

Tekst pripremila: Anđelija Sandić, mast.inž.arh., marketing menadžer, Autodesk Certified Instructor – Silver  

 


Postoje različiti načini i tehnike kojima se umetnici služe kako bi prikazali projekte kroz rendering na najbolji mogući način. Dok neki troše više vremena na modelovanje detalja, drugi se služe složenim materijalima kako bi prikazali detalje, a neki sve to nadoknađuju u postprodukciji. Bilo kako bilo, tehnike se razlikuju ali granica kvaliteta ne prestaje da raste. Poznavanje različitih tehnika izrade omogućava umetniku da izabere najefikasniji radni tok.

3D umetnik iz Australije, Rajan Eliot već dugi niz godina svoj posao fokusira oko Arch Viz i drugih oblasti renderovanja. Proces kojim se on služi obuhvata pripremu modela, postavljanje svetala, izradu materijala, odabir nameštaja, postavljanje kamere i slično.

Detaljnije o koracima koje Rajan koristi možete pročitati na ovom linku, gde opisuje svaku fazu od izrade modela do finalne slike.   


1. Vinarija – „Silver Oak Winery“ u Napi


Izgrađena nakon požara koji je uništio prethodni objekat, „Silver Oak Winery“ je prva vinarija sa LEED Platinum sertifikatom. BIM tehnologija je pomogla integraciju održivih sistema, kao što su solarni paneli, u proizvodni proces. Takođe, smanjena je i količina vode potrebna u proizvodnji.

Više informacija

2. “The Great Good Place”

U Bangkoku, na prostoru površine od oko 70 hektara, tajlandska kompanija je izgradila kompleks sa svim sadržajima grada u malom. Projekat pod nazivom „WHIZDOM 101“, urađen koristeći BIM tehnologije, nagrađen je LEED Gold sertifikatom. Redukovan je otpadni materijal u toku izgradnje za 15% i smanjen ugljenični otisak (carbon footprint).

Više informacija


Sa samo 13 godina, tačnije 1965. godine u Nešvilu (Nashville, USA), Stiven Ambroz (Stephen Ambrose), muzičko čudo od deteta, izumeo je uređaj koji bi smeštao u uho kako bi u tajnosti slušao rok muziku koju je njegov otac, muzičar klasične muzike, zabranio. Ambroz je poboljšavao svoj izum razvijajući sićušne slušalice – toliko su postale prihvaćene da su danas u masovnoj upotrebi.

Ali upotreba ovih slušalica dovodi se u vezu sa gubitkom sluha. Zato Ambroz sa svojom kompanijom Asius Technologies ponovo predvodi još jednu revoluciju u industriji zvuka.

Tehnologija koju je razvio Ambroz, koja se koristi u pomenutim slušalicama proizvodi kvalitetan zvuk punog spektra, visoke preciznosti i danas je koriste skoro svi najveći muzičari za svoje nastupe. Njegova tehnologija je transformisala način na koji ljudi slušaju muziku širom sveta.

Ali Ambroz nije ni pretpostavljao da će revolucija koju je započeo biti uzrok za povećani gubitak sluha, I TO ZA 77%. 


Potkategorije

© 2026 TeamCAD d.o.o. Sva prava su zadržana.
Šumadijska 47 / VI sprat, stan 67
11080 Zemun, Srbija
office@TeamCAD.rs

Dobrodošli na www.teamcad.rs! Ovaj internet sajt koristi kolačiće (cookies). Nastavkom korišćenja ovog sajta saglasni ste sa našom upotrebom kolačića. Više detalja.