Postoje različiti načini i tehnike kojima se umetnici služe kako bi prikazali projekte kroz rendering na najbolji mogući način. Dok neki troše više vremena na modelovanje detalja, drugi se služe složenim materijalima kako bi prikazali detalje, a neki sve to nadoknađuju u postprodukciji. Bilo kako bilo, tehnike se razlikuju ali granica kvaliteta ne prestaje da raste. Poznavanje različitih tehnika izrade omogućava umetniku da izabere najefikasniji radni tok.

3D umetnik iz Australije, Rajan Eliot već dugi niz godina svoj posao fokusira oko Arch Viz i drugih oblasti renderovanja. Proces kojim se on služi obuhvata pripremu modela, postavljanje svetala, izradu materijala, odabir nameštaja, postavljanje kamere i slično.

Detaljnije o koracima koje Rajan koristi možete pročitati na ovom linku, gde opisuje svaku fazu od izrade modela do finalne slike.   



Sa samo 13 godina, tačnije 1965. godine u Nešvilu (Nashville, USA), Stiven Ambroz (Stephen Ambrose), muzičko čudo od deteta, izumeo je uređaj koji bi smeštao u uho kako bi u tajnosti slušao rok muziku koju je njegov otac, muzičar klasične muzike, zabranio. Ambroz je poboljšavao svoj izum razvijajući sićušne slušalice – toliko su postale prihvaćene da su danas u masovnoj upotrebi.

Ali upotreba ovih slušalica dovodi se u vezu sa gubitkom sluha. Zato Ambroz sa svojom kompanijom Asius Technologies ponovo predvodi još jednu revoluciju u industriji zvuka.

Tehnologija koju je razvio Ambroz, koja se koristi u pomenutim slušalicama proizvodi kvalitetan zvuk punog spektra, visoke preciznosti i danas je koriste skoro svi najveći muzičari za svoje nastupe. Njegova tehnologija je transformisala način na koji ljudi slušaju muziku širom sveta.

Ali Ambroz nije ni pretpostavljao da će revolucija koju je započeo biti uzrok za povećani gubitak sluha, I TO ZA 77%. 


Čuven po penušavom vinu koje nosi ime po njemu, Šampanj predstavlja poznatu istorijsku provinciju Francuske. Posle četiri veka od početka proizvodnje šampanjca, proizvođači vina pomenute regije uvode moderne procese održivosti.

Danas vinari tretiraju 100% svih otpadnih voda, 90% nusprodukata šampanjca i 100% otpada.

Kada su članovi udruženja CDER hteli da prošire svoje kancelarije u Eperneju, prestonici Šampanja, bilo im je važno da poštuju vrednosti regije. Na početku su imali ideju da sruše susedni, ne tako popularan objekat, kako bi se proširili. Međutim, arhitekte iz firme „OuyOut“, zalagale su se da se objekat renovira uz poštovanje principa zelene gradnje – jeftinije alternative koja bi mogla da pomiri zgradu sa okruženjem.

Prema izveštaju Instituta za performanse objekata Evrope, objekti su odgovorni za 43% iskorišćenja energije i jednu četvrtinu emisije gasova staklene bašte. Renoviranje eliminiše otpad nastao rušenjem objekta i izbegava emisiju ugljenika koji nastaje usled izgradnje novih objekata.

U cilju povećanja održivosti, arhitekte su zadržale postojećih elemenata koliko su mogle. Primaran cilj je bio smanjenje utroška energije. Objekat nije imao termo izolaciju, pa su arhitekte planirale da naprave duplu fasadu koja podseća na Grčke i Italijanske pergole. Tako bi biljke na fasadi pružale dvostruku zaštitu – od toplote i od sunca.

Inženjeri kompanije „OuyOut“ procenili su energetsku efikasnost fasade koristeći program Autodesk Insight kako bi utvrdili efekat zaštite od sunca.

Proces planiranja i projektovanja započeo je 3D skeniranjem svakog detalja postojećeg objekta i korišćenjem oblaka tačaka. Tim je zatim obučen da radi u programu Autodesk ReCap, gde je konvertovao podatke u 3D modele i 2D crteže. Kasnije su koristili Autodesk Revit kako bi nacrtali projekat zasnovan na modelu.

Korišćenje precizne reprezentacije postojećeg stanja objekta, pomoći će arhitektama da izbegnu greške, a ujedno im dati kreativnija rešenja za renoviranje.

Korisna adresa
Tekst pripremila: Anđelija Sandić, mast.inž.arh., marketing menadžer, Autodesk Certified Instructor - Silver


Jedna od najpopularnijih serija na Netflixu, “Love, Death and Robots” nastala je po ideji Tima Milera i Dejvida Fišera da kroz serijal od 18 kratih epizoda, punih naučne fantastike i horora, ožive stripove 70-ih godina. Svaka od epizoda u proseku traje 10 minuta i kompletno je animirana. Tim Miler, ujedno i vlasnik Blur studija, krenuo je u realizaciju ove ideje pozivajući umetnike i studije iz celog sveta da se priključe ovom projektu. Svaka epizoda ima različit umetnički potpis što i jeste bio cilj kada se inicijalno pokretao projekat, a na taj način omogućena je sloboda različitim umetnicima da naprave epizodu koja najbolje oslikava njihov stil. Blur studio kao vođa ovog projekta snimio je tri epizode „Sonnie’s Edge”, “Suits” i “Shape-Shifters”. Svaka od ovih epizoda ima specifične grafičke stilove gde su maksimalno iskoristili mogućnosti rendering platforme V-Ray. U epizodi „Sonnie’s Edge“ težilo se retro neon stilu sa digitalnim karakterima, nasuprot tome, epizodu „Suites“ karakteriše veoma stilizovan prikaz, dok se u epizodi „Shape-Shifters“ težilo ka hiperrealizmu.

Blur studio od 2009. godine u svom radnom toku koristi V-Ray kao rendering platformu, što im omogućava efikasnost i fleksibilnost u formiranju scena kao što su demonstrirali u seriji „Love, Death and Robots“.

Detaljniju priču možete pogledati na ovom linku.

Vest pripremio: Igor Lekić, mas. inž. arh., Senior Autodesk AEC Application Engineer, Autodesk Certified Instructor


Bifrost – novo okruženje za vizuelno programiranje u programu Maya

Autodesk je 31. jula objavio Bifrost za Mayu 2019.2. Bifrost omogućava 3D artistima i tehničkim direktorima da prave efekte u programu Maya na veoma ozbiljnom nivou, brzo i lako koristeći novo okruženje za vizuelno programiranje.

Pomoću vizuelnog programiranja, Bifrost tehničkim direktorima daje mogućnost da naprave prilagođene efekte koji se mogu koristiti u kasnijim projektima. Takođe se uvodi niz grafova koji su spremni za upotrebu i koji će artistima ubrzati proces postizanja i do 90% gotovog efekta.

Neke od funkcionalnosti Bifrost-a:
- One Graph – u jedinstvenom vizuelno programiranom grafu, korisnici mogu da kombinuju nodove od matematičkih operacija do simulacija;
- Realistični preview – artisti mogu da sagledaju kako će efekti izgledati posle osvetljavanja i renderovanja, direktno u Arnold Viewport-u u Mayi;
- Detaljni dim, vatra i eksplozije – novi solveri za aerodinamičnost i sagorevanje za pravljenje prirodnog izgleda efekata vatre;
- The Material Point Method – novi MPM solver pomaže artistima da se bave realističnim simulacijama granula, tkanina i vlakana...

Više informacija

Vest pripremila: Anđelija Sandić, mast.inž.arh., marketing menadžer, Autodesk Certified Instructor



Kako bi korisnicima pružio informacije u kom smeru se planira unapređivanje Revita, Autodesk je formirao tzv. Revit Roadmap.

Na osnovu trenutnih saznanja, Autodesk razmatra razvijanje Revita po dole nabrojanim planovima. Planovi ne predstavljaju obećanja o funkcionalnosti budućih verzija softvera.
Za svaki modul (Architecture, Structure, MEP) Autodesk pruža informacije o funkcijama koje trenutno razvija i koje se mogu očekivati u narednim verzijama Revita.

Planovi za Revit su grupisani po temama, i to:

1. Kreiranje - Modelovanje i/ili pravljenje sadržaja
Neka od poboljšanja u novoj verziji su vezana za modelovanje zidova, ucrtavanje i obeležavanje armature kao i čeličnih veza.

2. Optimizacija - Unapređenje radnog procesa u Revitu automatizacijom i uvođenjem drugih alata
Putanja evakuacije, funkcionalnost filtera, propagiranje veza su deo primenjenih funkcija u verziji 2020.

3. Povezivanje - Integracija što šireg spektra učesnika u projekat. Rad u multidisciplinarnim grupama
Import pdf-a, kao i Sketchup modela zajedno sa povećanim obimom podataka koji prenose prilikom razmene sa drugim softverima implementirani su u novoj verziji.


Korisna adresa


Vest pripremio: Vuk Vukanić, dipl.inž.građ., Autodesk AEC Application Engineer, Autodesk Certified Instructor 



Prilikom prijavljivanja za testiranje Chaos Cloud-a (trial), svaki korisnik dobija besplatno 20 kredita. Svaki korisnik koji se do 30. avgusta 2019. godine prijavi za trial i testira Chaos Cloud na bar jednom projektu, ima mogućnost da dobije 200 kredita. Chaos Group će izabrati pet dobitnika koji ispunjavaju uslove za učestvovanje

Prijava za Chaos Cloud trial

Chaos Group je za svoj render V-Ray napravio cloud tehnologiju za rendering koja eksploatiše Googlove servere. To znači da za nekoliko kredita, čak i pojedinac može da koristi svu snagu superračunara za renderovanje scene. Chaos Cloud ne koristi samo jedan računar već se angažuje onoliko resursa koliko postoji zahteva, odnosno ne postoji ograničenje kada su u pitanju performanse svakog pojedinca. Pored izuzetnih performansi za preradu slika, prednost je i u oslobađanju resursa hardvera. Dok se slika prerađuje u „cloud-u“ korisnički računari nisu opterećeni pa se može nastaviti sa poslom dok se čeka proces renderinga.

Više informacija o Chaos Cloud-u

Više informacija o Chaos Cloud kreditima

Tekst pripremila: Anđelija Sandić, mast. inž. arh., marketing menadžer, Autodesk Certified Instructor


Potkategorije

© 2026 TeamCAD d.o.o. Sva prava su zadržana.
Šumadijska 47 / VI sprat, stan 67
11080 Zemun, Srbija
office@TeamCAD.rs

Dobrodošli na www.teamcad.rs! Ovaj internet sajt koristi kolačiće (cookies). Nastavkom korišćenja ovog sajta saglasni ste sa našom upotrebom kolačića. Više detalja.