Revit 2026.2 donosi ciljanu nadogradnju sa značajnim poboljšanjima produktivnosti, posebno namenjenim projektantima stambenih objekata. Ova verzija podiže standarde performansi, automatizacije i dokumentacije u svim oblastima. Zahvaljujući proširenom paketu rezidencijalnog sadržaja i tehničkim unapređenjima, timovi sada mogu brže i preciznije projektovati, dokumentovati i realizovati projekte, uz veću sigurnost u rezultate svog rada. 

 

 

Residential Content Pack: Nove mogućnosti za stambeno projektovanje 

Najznačajnija novina u Revit 2026.2 verziji je prošireni paket rezidencijalnog sadržaja, kreiran da ubrza tok rada na stambenim projektima. 

Ova sveobuhvatna biblioteka sadrži: 

  • Preko 100 novih familija, dostupnih i pojedinačno i objedinjeno u jednoj zbirnoj datoteci (RVT). Obuhvata sledeći sadržaj: 
  • Kapke za prozore 
  • Klizna “barn” vrata 
  • Kuhinjske elemente (sa plakarima i policama) 
  • Tuš kabine i kupatilske ormariće 
  • Kamine i ložišta na otvorenom 
  • Unutrašnji i spoljašnji nameštaj 
  • Roštilje i žardinjere 
  • Baterije i invertore za električna vozila 
  • Sprave za vežbanje 
  • Oluke i još mnogo toga 
  • Novu zbirnu datoteku sistemskih familija (RVT) sa novim definicijama za zidove, zid-zavese (Curtain Walls), materijale, podove, krovove, terene (Toposolid-e), kao i unapređene stepenice i ograde. 

Uz ovaj paket, projektanti stambenih objekata mogu brzo popuniti svoje modele doslednim, visokokvalitetnim komponentama – smanjujući vreme potrebno za izradu familija i obezbeđujući uniformnost u svim projektima. 

Rezidencijalni paket sadržaja na američkom engleskom jeziku sada je dostupan kao opciono preuzimanje za Revit i Revit LT putem vaše stranice za upravljanje nalogom, u odeljku „Libraries“ unutar sekcije „Product Updates“. Paket je dostupan isključivo na engleskom jeziku i u američkim imperijalnim jedinicama. 

 

Ubrzani prikazi: Unapređena vizuelizacija 

Revit 2026.2 donosi nova grafička poboljšanja u okviru Accelerated Graphics tehničkog pregleda. Ova tehnologija unapređuje performanse i vizuelni kvalitet u 2D i 3D prikazima modela prebacivanjem obrade grafike sa CPU-a na GPU. 

Nova poboljšanja uključuju: 

  • Brže rotiranje modela: Glatkija navigacija u 3D prikazima sa uključenim ograničenim regionima (crop regions). 
  • Transparentno isticanje elemenata: Odabrani elementi mogu se prikazati sa transparentnošću, što povećava preglednost. 
  • Pravougaoni ograničeni prikazi: Podrška za pravougaono kadrirane poglede (rectangular cropped views) u ubrzanom režimu rada. 

 

 

Automatizacija toka rada i izrade dokumentacije 

Ovo izdanje donosi niz tehničkih unapređenja koja pojednostavljuju automatizaciju i izradu dokumentacije, uključujući: 

  • Dynamo Core 3.5.2: Poboljšana stabilnost i nove funkcije za vizuelno programiranje. 
  • Izvoz PDF-a u pozadini: PDF izvozi se sada podrazumevano pokreću u pozadini, omogućavajući neprekidan rad. 
  • Navigacija u tekst editoru: Podrška za kombinacije tastera Ctrl + strelice za pomeranje kursora između reči i pasusa u uređivaču teksta, što omogućava bržu navigaciju prilikom izrade oznaka i dokumentacije. 
  • MEP fabrikacija: Sklopovi sa fabrički izrađenim delovima sada se ponašaju kao jedinstveni elementi, čak i kada su identični, što obezbeđuje tačnije rasporede i smanjuje greške. 
  • Poboljšana ograničenja za armaturu (Rebar Constraints): Korisnici sada mogu opozvati i ponovo primeniti ograničenja, menjati prikaze, primeniti ograničenja na više setova i menjati svojstva armature tokom uređivanja ograničenja, što pruža veću fleksibilnost u izradi strukturne dokumentacije. 

Detaljnije informacije o verziji Revit 2026.2., možete pronaći na sledećem linku. 

 

Ukoliko ste zainteresovani za softver Revit, molimo da nas kontaktirate na Ova adresa el. pošte je zaštićena od spambotova. Omogućite JavaScript da biste je videli. ili putem kontakt forme  



Od 1.9.2025. godine kompanija Adobe uvodi nove cene i nazive za Creative Cloud for Teams pakete. Promene podrazumevaju povećanje cena za oko 15%, proširene AI funkcionalnosti i nove benefite za korisnike.

Važne informacije:

  • Klijenti kojima licence za obnovu dospevaju pre 01.09.2025. iste obnavljaju po starim cenama.
  • Ukoliko se licence obnavljaju 01.09.2025. i nakon tog datuma, klijent iste plaća po novim cenama.
  • Ugovori zasnovani na periodu od 3 godine ostaju po starim cenama do datuma isteka.

 

Novi nazivi:

Stari naziv - Novi naziv

Creative Cloud for teams All Apps - Creative Cloud Pro for teams

Creative Cloud for teams All Apps Pro Edition - Creative Cloud Pro Plus for teams

 

Za više informacija i kupovinu Adobe paketa, kontaktirajte nas putem mejla Ova adresa el. pošte je zaštićena od spambotova. Omogućite JavaScript da biste je videli. ili popunite kontakt formular.

 


TeamCAD, ovlašćeni Autodesk trening centar, 2025. godine u 10 časova organizuje besplatan webinar „ISO 19650 i Autodesk Construction Cloud“.

 

 

Pridružite nam se na besplatnom webinaru o primeni ISO 19650 standarda kroz Autodesk Construction Cloud platformu.

U savremenom građevinskom sektoru, upravljanje informacijama postaje ključno za uspešnu realizaciju projekata.

Webinar je posvećen standardu ISO 19650, koji definiše principe organizacije i razmene informacija u BIM okruženju, kao i primeni tih principa kroz Autodesk Construction Cloud platformu kao zajednično okruženje podataka (CDE)

Učesnici će saznati kako da unaprede saradnju, efikasnost i kontrolu tokom životnog ciklusa projekta.

 

Tema: „ISO 19650 i Autodesk Construction Cloud

Vreme održavanja: 23.9.2025. u 10:00h.
Planirano trajanje: 1h
Predavač: Vuk Vukanić, Autodesk AEC Application Engineer i Autodesk Certified Instructor – Gold

 

Učešće na webinaru je besplatno, a broj mesta ograničen.

Ukoliko ste zainteresovani da pratite webinar, molimo Vas da se registrujete.

 


Od 28. jula do 15. avgusta iskoristite posebnu ponudu za profesionalce iz sveta arhitekture, enterijera i dizajniranja proizvoda!

 

 

Kombinujte SketchUp sa vrhunskim alatima za renderovanje: V-Ray ili Enscape – i uštedite! 

U ponudi su tri paketa po specijalnim cenama:

  1. SketchUp Pro + V-Ray Solo – 818,00 € + PDV
  2. SketchUp Pro + Enscape Solo – 891,00 € + PDV
  3. SketchUp Pro + Enscape Premium – 945,00 € + PDV

Napomena:

  • Ponuda važi samo za nove V-Ray i Enscape licence
  • Ponuda se odnosi i na nove i na obnovljene SketchUp licence
  • Promocija obuhvata godišnje licence

Zašto baš ovi softveri?

  • SketchUp Pro – omogućava vam brže i preciznije 3D modelovanje uz intuitivan interfejs i bogatu biblioteku.
  • V-Ray Solo – pravite fotorealistične rendere sa punom kontrolom osvetljenja, materijala i senki.
  • Enscape –  renderujte u realnom vremenu sa VR podrškom. Pravite sjajne prezentacije i prikažite svoje ideje kroz virtuelne šetnje kroz projekat.

 

📩 Požurite, ponuda traje ograničeno!

Za više informacija i porudžbine, kontaktirajte nas na lidija.palamarčOva adresa el. pošte je zaštićena od spambotova. Omogućite JavaScript da biste je videli.


TeamCAD, kao autorizovani Autodesk trening centar (Autodesk Authorised Training Center), organizuje online kurs Revit  MEP (mašinske instalacije) – osnovni nivo.

 

 

Početak kursa: ponedeljak 25.08.2025. godine

Cena kursa: 320 EUR u dinarskoj protivvrednosti po srednjem kursu Narodne Banke Srbije na dan plaćanja. Na cenu treba dodati PDV u iznosu od 20%.

Fond časova: 24 školskih časova sa Autodesk instruktoromDinamika održavanja kursa: po 3 školska časa 3 puta nedeljno

Cena podrazumeva online obuku.

 

Kako bi učesnici mogli da prate i učestvuju u online treninzima, neophodno je da su ispunjeni sledeći uslovi:

- Pristup internetu i platformi za online treninge (ZOOM)

- Imaju pristup softveru: REVIT 2025 (mogućnost instaliranja probne verzije u trajanju od 30 dana)

 

Hardverske karakteristike računara učesnika, moraju ispunjavati minimalne preporučene:

  • CPU: i5 (minimum i3)
  • RAM: 8GB (minimum 4GB)
  • GPU: GeForce GTX1050 Ti 4GB (ili slična)
  • Slušalice i mikrofon

 

Sertifikat 

Po završenom kursu polaznik dobija Autodeskov sertifikat u PDF formatu na engleskom jeziku o odslušanom kursu sa jedinstvenim brojem koji važi u celom svetu.

 

Za detaljnije informacije i prijavu pišite na mejl: Ova adresa el. pošte je zaštićena od spambotova. Omogućite JavaScript da biste je videli.

TeamCAD zadržava pravo da otkaže kurs ukoliko ne bude dovoljno prijavljenih polaznika.

 


Recite zbogom dugotrajnom radu sa kretanjem i upoznajte veću kreativnu slobodu uz alat MotionMaker, sada dostupan u rešenju Maya. To je novi alat kompanije Autodesk zasnovan na veštačkoj inteligenciji koji vam omogućava da vodite kretanje svog lika pomoću samo nekoliko ključnih kadrova ili jednostavne putanje kretanja i ponavljate je dok ne bude baš kako ste zamislili.  

Lay out a shot that would take weeks in minutes.

 

Razgovarali smo sa Evanom Atertonom, višim glavnim istraživačem u kompaniji Autodesk i jednim od tvoraca MotionMaker-a, kako bismo istražili poreklo i mogućnosti alata, uštedu vremena za animatore i kako Autodesk razmišlja o veštačkoj inteligenciji u animaciji

  

P: Danas smo predstavili MotionMaker u rešenju Maya. Recite nam ukratko šta je MotionMaker?

Evan: MotionMaker je novi sistem animacije koji omogućava umetnicima da usmeravaju likove više kao što bi to radili u mokap studiju, ali virtuelno, unutar programa Maya. Možete davati uputstva visokog nivoa, poput toga da kažete liku da hoda, skače ili sedi, i voditi ga kroz scenu postavljanjem ključnih ciljeva ili putanja.

To je deo skupa alata za uređivanje animacija u rešenju Maya, sa posebnim MotionMaker editorom. Tu upravljate likovima, pokrećete ih pomoću MotionMaker-a i pristupate svim povezanim funkcijama. Cilj je da animacija likova bude intuitivnija, poput davanja scenskih uputstava digitalnom glumcu. To animatorima daje vreme, ne da naprave još kadrova, već da istražuju, eksperimentišu i zaista stvore savršenu predstavu.

 

P: Uvedite nas u suštinu. Koji modeli veštačke inteligencije pokreću alat?

Evan: U srži je model mašinskog učenja koji opisujemo kao autoregresivni generator kretanja. Izgrađen je od višestrukih neuronskih mreža. Magija je zapravo u tome kako se uklapa u veći tok rada.

Uzimamo podatke o kretanju iz rešenja Maya, propuštamo ih kroz model, a on predviđa sledeću pozu, kadar po kadar, kako bi se stvorilo glatko, prirodno kretanje. Dosta robusnosti ne dolazi samo od samog modela, već i od načina na koji obrađujemo te podatke o kretanju koji ulaze i kako prevodimo rezultate nazad na lik u program Maya.

 

Postavite nekoliko ključnih kadrova ili putanju kretanja, kliknite na „generate“ i pokrenite kretanje.

P: Koji podaci su korišćeni za obuku?

Evan: Koristili smo podatke o snimanju pokreta koje smo posebno prikupili za ovaj alat. Postoje tri osnovna skupa podataka: jedan od dva psa, kombinovan u jedan model „vučjeg stila“, i dva od ljudskih izvođača, koji predstavljaju osnovni muški i osnovni ženski stil kretanja.

Ideja je da se svaki model izgradi oko glume određenog glumca, gotovo kao da se hvata njihova jedinstvena pokretna ličnost. MotionMaker uključuje ta tri osnovna stila, ali to je samo početak. Sistem je dizajniran da podrži dodatne stilove tokom rada.

 

P: Za koga je MotionMaker namenjen?

Evan: MotionMaker je dizajniran za svakoga ko je u procesu animacije, bez obzira da li radite na rasporedu, pre-vizuelnoj, tehnološkoj ili čak animaciji heroja. Nadam se da bez obzira gde se nalazite u procesu, možete pronaći način da ga integrišete u svoj tok rada.

 

P: Čujem da je ovo počelo kao istraživački projekat kompanije Autodesk. Koji problem ste pokušavali da rešite?

Evan: U to vreme, bilo je mnogo uzbudljivih istraživanja, posebno u SIGGRAPH-u, o kontroli pokreta za animaciju likova. Pažljivo sam to pratio i želeo sam da dokažem da ovaj rad već može biti koristan u stvarnim tokovima rada animacije.

Cilj je bio da se ta fundamentalna nauka unese u Maju na način koji se prirodno uklapa sa alatima koje animatori već koriste. Želeo sam da pokažem kako bi to moglo da pomogne umetnicima da se kreću brže, posebno sa stvarima poput dugih sekvenci kretanja.

 

 

P: Da li ste imali priliku da razgovarate sa drugim animatorima o tome? Šta oni kažu?

Evan: Da, razgovarali smo sa dosta animatora. Jedna stalna povratna informacija je da mogu tačno da vide gde se MotionMaker uklapa u njihov proces. Za određene tipove snimaka, on ih dovodi do 80% puta do cilja, a zatim mogu da dodaju sopstvene detalje kako bi postigli željene konačne performanse. To je bilo zaista ohrabrujuće.

Najveće pitanje koje dobijamo je: „Mogu li da koristim sopstvene podatke?“ Animatori znaju šta žele i žele alate koji im daju tu kontrolu. Zato smo proveli mnogo vremena slušajući, ne samo zahteve za funkcijama, već i pitanja koja postavljaju.

Na primer, uobičajena briga je bilo klizanje stopala. To nas je dovelo do toga da napravimo alat za smanjenje klizanja stopala. U ranim prototipovima imali smo samo jedan režim putanje, koji je bio „ostaje blizu putanje, ali izgleda prirodno“. Ali animatori su želeli veću preciznost, čak i ako je to značilo žrtvovanje malo prirodnog kretanja. Zato smo dodali više režima putanje kako bismo im dali tu kontrolu. To je bio proces saradnje.

 

P: O kakvoj uštedi vremena govorimo?

Evan: Jedan primer na koji se uvek vraćam je snimak psa od 10 sekundi kako trči, okreće se i skače. Pitao sam našeg projektnog menadžera, koji je godinama bio supervizor animacije, koliko bi to inače trajalo. Njegov odgovor? „Verovatno ne bismo ni licitirali. Ali da jesmo, možda dve nedelje.“

Sa alatom MotionMaker, kreiranje tog snimka trajalo je oko minut. Ali za mene, nije stvar samo u uštedi vremena, već i slobode ponavljanja. Možete brzo isprobati različite tajminge skokova, podesiti okret ili prilagođavati tempo scene. Mogli biste da uradite 10 verzija za jedno popodne i vidite šta vam odgovara.

To animatorima vraća vreme, ne da naprave više snimaka, već da istraže, eksperimentišu i zaista stvore savršenu izvedbu. A prelazi, između hoda, okreta, skokova, oni prirodno dolaze iz modela, nema spajanja mokap klipova. To je ogroman uspeh.

Nadamo se da ovaj alat može da se nosi sa nekim stvarima koje animatori ili ne žele da rade ili im oduzimaju mnogo vremena, kako bi se mogli fokusirati na ono što ih kreativno uzbuđuje.

P: Koliko je prilagodljiv rezultat?

Evan: Postoje dva sloja za prilagođavanje. Prvo, samo generisanje je prilično umetnički upravljivo. Možete podesiti režim putanje, podesiti smer okretanja lika, podesiti kada se dešavaju radnje poput skokova. Sve da bi se pokret vodio onako kako želite.

Kada se pokret generiše, on se stavlja u ključne tastere na zglobovima. Odatle se ponaša kao mokap podatak. Možete dodati slojeve animacije, stavljati ih u kontrolni sistem i koristiti sve svoje uobičajene Maya alate da biste ga usavršili. Dakle, potpuno je integrisan sa standardnim tokovima animacije.

 

P: Dakle, MotionMaker nije samo magija sa jednim dugmetom. Dolazi sa kompletnim skupom funkcija. Možete li nam objasniti još neke ključne alate?

Evan: Da, iskreno, sam MotionMaker Editor je jedan od najvećih skokova napred u odnosu na originalni istraživački prototip. Ta rana verzija je funkcionisala, ali nije bila baš jednostavna za korišćenje. Morali ste da se pozabavite opcijama Attribute Editor i Outliner da biste podesili ključne tastere i kontrolisali vreme.

Sada je sve vizuelno i mnogo intuitivnije, više kao nelinearni editor. Možete da ubacite radnje poput skokova, pomerite ih ili isključite zvuk i podesite vreme u čistom, vizuelnom interfejsu. Zatim, tu su funkcije poput režima putanje, gde možete brzo da prelazite između različitih ponašanja i vidite šta najbolje funkcioniše za vaš snimak.

Jedan od mojih omiljenih je „auto speed ramp“. U mokapu ste ograničeni brzinom kojom se osoba ili pas mogu fizički kretati. Ali ponekad, za snimak ili stilizovani trenutak, potrebno vam je više od toga. „Speed ramp“ vam omogućava da pređete ta ograničenja bez prekidanja. Čak i kada počne da se prekida, to preuveličano kretanje može biti odlično za efekte u stilu superheroja.

MotionMaker dolazi sa sopstvenim editorom jer ne samo da generišete pokret, već ga i usmeravate.

 

P: Ako biste mogli da kažete jednu stvar kolegama kreativcima o ulozi veštačke inteligencije u njihovom radu, šta bi to bilo?

Evan: Ovo je teško pitanje, jer je jednostavan odgovor „veštačka inteligencija je alat“. Ali umetnici to mnogo slušali, kao, da, umetnici već znaju da veštačka inteligencija može biti alat.

Za mene lično, važno je osigurati da su kreativni ljudi uključeni u kreiranje ovih alata, poput umetnika koji pružaju podatke i glumaca sa kojima radimo. Svi oni znaju čemu služi i kako se koristi. To je stvar poverenja.

Kada smo krenuli da sami snimamo podatke o pokretu, bilo je važno da svi uključeni razumeju čemu služi alat, da je to model mašinskog učenja koji pomaže animatorima. Sa strane korisnika, umetnici često pitaju odakle dolaze podaci, što je potpuno tačno.

Dakle, ključno je biti transparentan o tome kako smo snimili podatke i šta alat zna. Ne vidim veštačku inteligenciju kao nešto što se dešava na dodir, tipa „evo je animacija vašeg heroja“.

Nadamo se da ovaj alat može da se nosi sa nekim stvarima koje animatori ili ne žele da rade ili smatraju da im oduzimaju mnogo vremena, kako bi se mogli fokusirati na ono što ih kreativno uzbuđuje: kreiranje performansa, dodavanje namere, sve te ljudske stvari.

 

P: Dakle, šta je sledeće? Da li je ovo završen alat ili početak nečeg većeg?

Evan: Nikako nije završen. Za nas je ovo samo početak. Veoma smo uzbuđeni da vidimo kako ga umetnici koriste, dobijemo njihove povratne informacije i dozvolimo im da nas vode kuda dalje. Na primer, koje delove vole? Šta bi ga učinilo još korisnijim za njih?

Velika stvar na našem radaru je da im dozvolimo da koriste sopstvene podatke i sami uređuju svoje stvari. To je prioritet. To je proces koji se razvija i jedva čekamo da vidimo gde će to otići.

Tamaskani u odelima za snimanje pokreta su angažovani u razvoju MotionMaker-a.

 

P: Imate li neku zanimljivost o MotionMaker-u koju čitaoci mogu da pokažu u svom sledećem razgovoru o animaciji?

Evan: O, svakako! Jedna od najkul stvari koju smo uradili bila je sa psima i iskreno, to je bio jedan od najboljih dana u mom životu. Da li ste znali da se rasa koju smo snimili zove Tamaskani? Oni su prilično retki, negde između haskija i vuka. Mnogi ljudi ih mešaju sa haskijima, ali su drugačiji. Ono što je zaista sjajno jeste da su ovi psi super dobro dresirani. Rade mnogo filmskih i TV poslova, kako u Motion capture-u, tako i na setu. Ali njihov glavni posao je da rade kao terapijski i pomoćni psi, tako da povremeno rade kao glumci u Motion capture-u. Iskreno, ne mogu da zamislim bolje glumce za naš prvi model.

 

Izvor: https://blogs.autodesk.com/ 

 

Prevod i adaptacija: Hristina Antić, Marko Kozlica

Ukoliko ste zainteresovani za softver Maya, molimo da nas kontaktirate na Ova adresa el. pošte je zaštićena od spambotova. Omogućite JavaScript da biste je videli. ili putem kontakt forme 


Sa zadovoljstvom objavljujemo da je Autodesk Data Exchange konektor za Revit zvanično izašao iz javne beta verzije i sada je opšte dostupan. To znači da je u potpunosti podržan od strane kompanije Autodesk i da je spreman za upotrebu u vašim svakodnevnim proizvodnim tokovima rada.

  

Ovaj konektor za Revit olakšava razmenu podskupova podataka između softvera Revit i drugih vodećih aplikacija za dizajn i poslovanje. Bez obzira da li sarađujete sa timovima koji koriste softvere Rhino, Inventor, Dynamo, Tekla i Power BI, ovaj konektor pomaže u pojednostavljivanju koordinacije, analize i vizuelizacije, poboljšava tokove rada dokumentacije i pojednostavljuje kreiranje crteža kroz deljene referentne geometrije i svojstva.

 

Poboljšanje tokova rada koordinacije i dokumentacije pomoću Data Exchange konektora za Revit

Najnovija ažuriranja Data Exchange konektora za Revit uvode moćne funkcije koje značajno unapređuju koordinaciju i tokove rada dokumentacije u svim disciplinama. Evo kako ova poboljšanja podržavaju saradnju u projektovanju u stvarnom svetu:

 

Pojednostavljena koordinacija na različitim platformama

  • Fleksibilno pozicioniranje za precizno poravnanje

Nova funkcija pozicioniranja omogućava precizno postavljanje razmenjenih podataka prilikom uvoza u Revit, osiguravajući prostornu konzistentnost među modelima. Ovo eliminiše ručna podešavanja, štedi vreme i poboljšava tačnost koordinacije između arhitektonskih, strukturnih i MEP modela.

  • Kreiranje grupa za bolju organizaciju

Grupisanje razmenjenih elemenata unutar softvera Revit omogućava timovima da efikasnije upravljaju i prate koordinisane komponente. Ova struktura poboljšava komunikaciju među disciplinama i pojednostavljuje ažuriranja tokom životnog ciklusa projekta.

  • Lako ažuriranje referenci za ažurirane modele

Kako se promene dešavaju u nizvodnim aplikacijama kao što su Tekla, Inventor i Rhino, konektor omogućava lako ažuriranje razmena unutar Revit-a. Ovo održava Revit model aktuelnim i sinhronizovanim sa najnovijim koordinisanim podacima o projektovanju, smanjujući rizik od zastarele dokumentacije ili sukoba modela.

 

Robusna integracija dokumentacije

 

  • Zadržavanje dimenzija i oznaka tokom ažuriranja 

Prilikom ponovnog učitavanja ažuriranih razmena, anotacije poput dimenzija i oznaka sada se čuvaju. Ovo dramatično smanjuje potrebu za preradom i osigurava integritet dokumentacije, čak i kako se iteracije dizajna razvijaju.

  • Koristite razmenjene podatke kao referencu u dokumentaciji

Razmenjeni modeli sada se mogu koristiti kao referentna geometrija u Revit dokumentaciji, omogućavajući timovima da proizvode konzistentne, tačne crteže bez uvoza celog modela. Ovo poboljšava kvalitet crteža uz održavanje performansi.

  • Primenite Revit filtere, šablone prikaza i anotacije

Iskoristite izvorne Revit alate - filtere, šablone prikaza i stilove anotacija - na razmenjenim podacima za besprekoran tok rada dokumentacije. Ovo osigurava da se uvezeni elementi vizuelno i kontekstualno poravnavaju sa standardima vašeg projekta.

 

Podržani tokovi rada omogućeni ovim funkcijama

  • Kreirajte razmenu podataka (DX) iz Revit modela prilagođenog specifičnim disciplinama dizajna, radnim skupovima, kategorijama elemenata, fazama i filterima prikaza koristeći 3D prikaz.

  • Izvezite DX podatke u alate kao što su Inventor, Tekla, Rhino i AutoCAD za detaljno modeliranje i koordinaciju. Ponovo uvezite poboljšane podatke iz Tekle ili drugih aplikacija putem usluge New Data Exchange nazad u Revit kako biste obogatili model koordinisanim strukturnim detaljima, omogućavajući preciznu izradu crteža.

  • Koristite Revit kao centralno koordinaciono središte, integrišući DX podatke iz više izvora bez suvišnih koraka uvoza/izvoza. Ovo osigurava usklađenost modela i doslednu dokumentaciju u svim disciplinama.

    Ove mogućnosti čine Data Exchange Connector za Revit efikasnim alatom za multidisciplinarnu saradnju na projektima – premošćujući nameru dizajna, koordinaciju i dokumentaciju u jedinstveni tok rada.

 

Osnaživanje odluka zasnovanih na podacima pomoću BI integracije

Konektor za razmenu podataka za Revit ide dalje od alata za dizajn - on vam takođe omogućava da delite Revit podatke sa platformama za poslovnu inteligenciju kao što je PowerBI. Ovo otvara moćne nove tokove rada za:

  • QA/QC kontrolne table za automatsko izdvajanje ključnih podataka modela, kao što su površine prostorija, ocene protivpožarnosti, rasporedi vrata ili parametri elemenata, i njihovo vizuelizovanje u kontrolnim tablama u realnom vremenu. One mogu da istaknu nedoslednosti, podatke koji nedostaju ili odstupanja od standarda, omogućavajući BIM koordinatorima i QA menadžerima da prate probleme sa kvalitetom rano i u više projekata.
  • Kombinovanje podataka modela sa drugim izvorima podataka, kao što su podaci o sredstvima iz Autodesk Build-a koji se mogu preuzeti putem Autodesk Data Connector-a za vizuelizaciju napretka u 4D.
  • Deljenje uvida u projekat sa zainteresovanim stranama kao interaktivne kontrolne table filtrirane po disciplini, fazi ili lokaciji radi pojednostavljenja donošenja odluka, poboljšanja transparentnosti i premošćavanja jaza između podataka o dizajnu i poslovnih korisnika.

 

Pogledajte kako izgleda na delu:

 

Zanima vas kako funkcioniše? Pogledajte video demo da biste videli Data Exchange Connector za Revit u akciji. Dobićete uvid iz prve ruke u to kako se integriše sa drugim alatima i dodaje vrednost tokom celog životnog ciklusa projekta u više aplikacija i za više zainteresovanih strana.

 

Autori: Gaurav Bhamre, Lejla Secerbegovic

Izvor: autodesk.com/blog

Prevod i adaptacija: Hristina Antić, Marko Kozlica

 

Ukoliko ste zainteresovani za softver Autodesk Revit, molimo vas da nas kontaktirate na Ova adresa el. pošte je zaštićena od spambotova. Omogućite JavaScript da biste je videli. ili kontakt formu 


Potkategorije

© 2026 TeamCAD d.o.o. Sva prava su zadržana.
Šumadijska 47 / VI sprat, stan 67
11080 Zemun, Srbija
office@TeamCAD.rs

Dobrodošli na www.teamcad.rs! Ovaj internet sajt koristi kolačiće (cookies). Nastavkom korišćenja ovog sajta saglasni ste sa našom upotrebom kolačića. Više detalja.