Novi tokovi rada za Autodesk Media & Entertainment portfolio

Nije tajna da nastavlja da se pomera granica kreativnosti za VFX i studija za animaciju. Svetska publika očekuje neverovatne vizualne efekte svaki put kada gleda televiziju, igra igre ili istražuje meta univerzum. Kako raste potreba za zaista imerzivnim sadržajem, posvećeni smo otvaranju novih nivoa saradnje, kreativnosti i efikasnosti za umetnike i za studija.

 

 

Nastavljamo pojednostavljivanje tokova rada u postprodukciji i igrama. Ažuriranja našeg portfolija za medije i zabavu obuhvataju softvere Autodesk Maya, 3ds Max, Bifrost i Arnold, dodatno otvaraju standarde i jačaju tokove rada animacije, modelovanja i simulacije.

Takođe, pojačavamo performanse podržavanjem sistema Apple Silicon. Povrh toga, sarađujemo sa kompanijom Adobe u izgradnji standarda materijala, a sa kompanijom Microsoft na predstavljanju beta verzije sistema „Maya Assist“ koji pokreće veštačka inteligencija.

„Bilo da rade na sledećem filmskom hitu, striming sadržaju ili igrama, naši klijenti koriste mnogo različitih alata kako bi predstavili produkciju. Nama u kompaniji Autodesk je najveći prioritet da pomognemo povezivanju njihovih tokova rada, kako bi mogli spretno i efikasno da rade u timovima i na projektima“, kaže Dajana Kolela, viša potpredsednica Autodesk Media & Entertainment.

„Zbog toga smo usmerili naše napore na integraciju otvorenih standarda u našim alatima, kao što su USD, LookdevX i OCIO. Uzbuđeni smo što nastavljamo ovim putem, gradeći dublje veze između naših rešenja i alata treće strane, tako da naši korisnici imaju istinski povezane tokove rada za saradnju.“

 

 

Razvijanje ekosistema otvorenih standarda

U alatkama nastavljamo da integrišemo otvorene standarde koji ubrzavaju i pojednostavljuju tokove podataka između ljudi, timova i softvera u studijima.

  • LookdevX, novi „agnostic material editor“ u softveru Maya, standardizuje tokove rada materijala, omogućavajući umetnicima da kreiraju složene mreže senčenja koje se slobodno i precizno mogu deliti kroz procese rada studija. Pomoću modernog okruženja zasnovanom na čvorištima, ovo omogućava umetnicima da kreiraju različite materijale kao što su USDShade, Material X i Arnold koje onda mogu da koriste različiti umetnici u više projekata.
  • Nastavljamo da integrišemo moćne USD tokove rada u naš portfolio, olakšavajući pomeranje podataka kroz proces postprodukcije.

 

Moćno modelovanje i mogućnosti upravljanja bojama dolaze u 3ds Max

Očekujemo veliki komplet alata za modelovanje u softveru 3ds Max sa brzim, prilagodljivim i zabavnim radnim tokovima za umetnike.

  • Novi „Boolean modifier“ nudi moderan i intuitivan način stvaranja čiste geometrije i ažuriranja za „Array modifier“pomažu da se proceduralno naprave predivne scene, nalik na prirodne.
  • Pomoću efikasnog alata za upravljanje bojama izgrađenog oko standarda Academy Color Encoding System (ACES) i OpenColorIO (OCIO), neophodnih za većinu modernih procesa postprodukcije, ovo ažuriranje daje umetnicima potpunu kontrolu nad bojama sa opcijom Color Management. Od opcije „Viewport“ do konačnog rendera, boje su predvidive i konzistentne, tako da umetnici znaju da se boje podudaraju i usklađuju u svakoj fazi produkcije.

 

 

Poboljšani radni tokovi animacije, modelovanja i simulacije radnih tokova u softveru Maya

Povrh „LookdevX“ i „Hydra“, softver Maya dobija nove alate i tokove rada za komplete alata za animaciju, modelovanje i simulaciju.

  • Ažuriranje za komplete alata „Retopologize“ i „Boolean“ daju umetnicima više kretivne kontrole tokom modelovanja.
  • Pojednostavljeni alati za animaciju, uključujući redizajniran „Time Slider“, čini da upravljanje i uređivanje animacija bude prilagodljivije i intuitivnije.
  • Bifrost, okruženje za vizualno programiranje softvera Maya, nudi umetnicima za vizualne efekte renderovanje korišćenjem nove, najsavremenije NanoVTT tehnologije, kao i MPM Gel, sjajnu novu mogućnost koja simulira supstance kao što je kremasti sladoled.
  • Maya–uključujući Bifrost i Arnold za softver Maya–sada pokreće Apple Silicon, omogućavajući umetnicima da tokom renderovanja postignu nove nivoe performansi.

 



Radni tokovi potpomognuti veštačkom inteligencijom u softveru Maya

Uzbuđeni smo da objavimo privatnu beta verziju „Maya Assist“ osnaženu veštačkom inteligencijom, koja pruža nov način interakcije sa Maya podacima na sceni korišćenjem Azure OpenAI Service kompanije Microsoft. Ovo omogućava umetnicima da automatski manipulišu scenama korišćenjem tekstualnih upita na prirodnom jeziku direktno u softveru Maya.

Na primer, možete da zatražite da se objekat kopira, poveća njegova veličina za 25% ili doda kamera i usmeri bilo gde. Privatna beta verzija je izašla na tržište 5. aprila.

 

Udruživanje snaga sa kompanijom Adobe na modelu materijala otvorenog koda

Sa ciljem da se standardiziju tokovi rada materijala i omogući besprekorna interoperabilnost između alata koji umetnici koriste, radimo na tome da dovedemo Autodesk Standard Surface i Adobe Standard Material u jedan model materijala koji može da se koristi za portfolio svakog proizvoda i bude usvojen od strane šire industrije.

Posedovanje zajedničkog modela materijala će pomoći umetnicima i studijima da rade efikasnije olakšavajući im besprekornu razmenu 3D sredstava. Aktivno sarađujemo sa grupom MaterialX kako bismo osigurali da novi model može da se integriše i potpuno kodira u ovir MaterialX grafičkog čvora.

 

Izvor: Autodesk

Prevod i adaptacija: Hristina Antić, Marko Kozlica

 

Ukoliko imate dodatna pitanja u vezi softvera  Maya3ds Max i Arnold ili vas zanima neki od naših kurseva, možete nas kontaktirati putem telefona 011 301 50 43 ili kontakt forme.


© 2026 TeamCAD d.o.o. Sva prava su zadržana.
Šumadijska 47 / VI sprat, stan 67
11080 Zemun, Srbija
office@TeamCAD.rs

Dobrodošli na www.teamcad.rs! Ovaj internet sajt koristi kolačiće (cookies). Nastavkom korišćenja ovog sajta saglasni ste sa našom upotrebom kolačića. Više detalja.