Unreal Engine 4 - Pravljenje UV-a za svetlosne mape

Kako vizuelizacija objekata u realnom vremenu postaje sve popularnija, umetnici često dobijaju zahteve da svoje modele pripreme za upotrebu u nekoj platformi za pravljenje video igara. Prednost ovakve platforme je što omogućava formiranje realističnih okruženja kroz koja može da se kreće i da se interaktivno učestvuje sa okruženjem, ali zahteva više posla oko pripreme modela kako bi sve izgledalo kao što je predviđeno. Jedan od najvećih problema jeste priprema UV mapa kako bi se materijali i svetlost prikazali tačno. Ukoliko ove mape nisu podešene kako treba može doći do vidnih grešaka kada je svetlost u pitanju gde dolazi do propuštanja neželjenih zrakova svetla kroz neprovidne elemente.

Kako pripremiti UV mape za upotrebu u Unreal Engine 4, programu za pravljenje igrica i interaktivne vizuelizacije, tako da se izbegnu greške kod svetlosnih mapa možete pogledati na sledećem linku.


© 2026 TeamCAD d.o.o. Sva prava su zadržana.
Šumadijska 47 / VI sprat, stan 67
11080 Zemun, Srbija
office@TeamCAD.rs

Dobrodošli na www.teamcad.rs! Ovaj internet sajt koristi kolačiće (cookies). Nastavkom korišćenja ovog sajta saglasni ste sa našom upotrebom kolačića. Više detalja.