
Autodesk 3ds Max, kao vodeći program za kreranje 3D kompjuterske grafike u industriji medija i zabave, donosi novu verziju fokusiranu na efikasnost, performanse i stabilnost koja će ubrzati i olakšati proces kreiranja sadržaja u programu. Nove funkcije za saradnju sa Revitom, novi OSL kao i novi Chamfer Modifier pružaju više fleksibilnosti, bolju organizaciju scene i brže vreme iteracija tokom renderovanja.
Poboljšanja performansi
- Prikaz broja frejmova po sekundi je optimizovan tako da pruža precizniji indikator tokom reprodukcije;
- Intervali validacije ograničavaju vreme procenjivanja nepromenjenih krivi i geometrije za bržu reprodukciju;
- Skripta SetNormals je optimizovana tako da funkcioniše i do 10 puta brže nego u prethodnoj verziji;
- Optimizacija interakcije sa više grupisanih objekata kroz Viewport;
- Opcija Unwrap UVW flatten mapping je drastično brža pri radu sa geometrijom koja sadrži više odvojenih celina i takođe zahteva mnogo manje memorije;
- Opcija Auto Backup ima bolji odziv na zahtev otkazivanja upotrebom tastera ESC.
Kreiranje animacije – Preview
Perfomanse za Preview su značajno poboljšane i sadrže nove funkcionalnosti:
- Kreiranje na lokalnom disku je sada 3 puta brže;
- Omogućen je odabir kodeka za format AVI;
- Rezolucija je neograničena, i sada se bira u podešavanjima za render umesto u samom prikazu Viewport;
- Raznovrsna unapređenja korisničkog okruženja:
Opcija za reprodukciju nakon renderovanja dostupna u korisničkom okruženju Preview;
Opcija za podešavanje kvaliteta dostupna u korisničkom okruženju Preview (Nitrous);
Pozdrazumevano ime za prikaz se dobija iz naziva scene;
Podrazumevana rezolucija za probni prikaz je 100% od realne;
Podrazumevana postavka kvaliteta je promenjena sa 16 na 1;
- MXS isečak se može primeniti za svaki frejm po željenom nizu frejmova;
- Naziv i osobine MXS isečka mogu se podesiti u MXS komandnoj liniji u prozoru Create Preview;
- Nakon izvršenog probnog prikaza, vremenski klizač se vraća na početni frejm.
Unapređenja Chamfer modifikatora
Sa novim funkcijama, Chamfer modifikator lakše predviđa korake u procesu modelovanja i postaje dosta efikasniji:
- Novi Chamfer fiksne širine održava konstantne dimenzije sečenja celom dužinom;
- Kontrola individualnih ivica na koje se primenjuje Chamfer modifikator sa kontrolom nabora;
- Nova funkcija koja dozvoljava čuvanje već korišćenih podešavanja za Chamfer modifikator;
- Funkcija dodavanja dodatnih prstenova ivica (loop) za modele na kojima se ne primenjuju opcije poravnanja kao npr. u industriji igara;
- Ivice koje se ne završavaju na uglu i idu do sledeće paralelne ivice mogu se pozicionirati u razmaku izmedju bližeg i daljeg verteksa;
- Dodatno kontrola profila Chamfer modifikatora kroz koeficijent koji se kreće od 1 (oštra ivica), preko 0 (ravna ivica), do -0.5 (obrnuta kriva).
Podrška za OSL materijale
Novi dodatni OSL materijali pružaju veću fleksibilnost i prilagođavanje raznim načinima rada u programu:
- Viewport prikaz OSL materijala je izuzetno poboljšan;
- Quicksilver Hardware Renderer koji funkcioniše koristeći GPU sada podržava OSL materijale;
- Proširene i poboljšane OSL mape:
Bitmap Lookup: sada podržava UDIM teksture;
Composite: Stapanja mapa kroz kompozitni materijal.
- 14 novih OSL mapa:
Color Key: Podrška za zeleno platno unutar 3ds Max programa;
Color Space: Konverzije boja preko rgb, hsv, YIQ i slične;
Halftone: Prikaz preko mreže tačaka u radnom prostoru;
Falloff: Okretanje površine prema kameri;
Simple Gradient: Kolorni gradijenti;
Simple Tiles: Generisanje raznih vrsta slogova sa Bump mapom, zaobljenim uglovima i još mnogo toga;
Waveform: Animiranje efekata u raznim šablonima;
Weave: Proizvodi ukrštene mape poput tkanja korpe, konca i čak karbonskih vlakana.
- Još neke od novih mapa su: UVW MatCap, Normal, Random Index by Number, Tri-tone, Threads and Toon Width.
Poboljšanja u kolaboraciji sa programom Revit
Različita poboljšanja omogućavaju brži uvoz podataka, bolje organizovanje i lakše upravljanje scenom:
- Opcija Combine By omogućava veću kontrolu pri kombinovanju materijala u zavisnosti od izbora:
Kombinovanje po kategoriji i Revit materijalima;
Kombinovanje po vrsti Revit familije i Revit materijalima.
- Dijalog filtriranja sada prikazuje broj čvorišta koji će biti kreirani u izabranoj kategoriji ili familiji;
*Revit Compatibility Pack (za podržanu verziju) mora biti instaliran radi kompletne funkcionalnosti;
- Preciznija konverzija IES svetala koja se uvoze iz programa Revit;
- Poboljšanje sistema osvetljenja: konverzija sistema se ne oslanja više na Mental Ray i time poboljšava prevođenje, sada se automatski balansiraju fizičko nebo i sunce i time se prevođenje u 3ds Max obavlja bez prekida.
Dodatna unapređenja
Autodesk 3ds Max 2020 donosi različita poboljšanja u procesu modelovanja, podršci za Alembic, IES svetla i Civil View:
- Modelovanje: Kopirani modifikatori sada zadržavaju inicijalna imena, a skriptovan Boolean modifikator zadržava materijale;
- Alembic: Kontrola reprodukcije, prilagođeni atributi na negeometrijskim objektima (Locator, Dummie) sada se mogu izvesti, dok je triangulacija poboljšana na konkavnim poligonima;
- IES Svetla: Poboljšano renderovanje svetla;
- Civil View: Poboljšan rendering i prikaz tekstura u dodatku Arnold;
- Point Cloud: Podrška za formate PLY i E57.
3ds Max kolaboracija sa dodatkom Arnold
Ažurirane su integracije sa dodatkom Arnold kako bi se poboljšali radni procesi:
- Export Points može biti izvezen kao Arnold Points primitive;
- PFlow instance se renderuju brže sa Arnold dodatkom;
- Distribucija Python API, dozvoljava korisnicima da modifikuju i prepravljaju .ass fajlove, bez potrebe da se oslanjaju samo na Kick aplikaciju.