Autodesk Maya 2027: Šta je novo

Autodesk Flow Studio

Autodesk Flow Studio je cloud‑based 3D set AI alata koji bez prekida transformiše snimke iz stvarnog sveta u CG scene, spremne za pipeline – bez potrebe za složenim podešavanjima. Automatski generiše ključne elemente za izvoz, kao što su podaci za motion capture, praćenje kamere, alfa maske, „clean plates“ i prolaze likova – spremne za korišćenje u 3D alatima Autodesk Maya, Blender, Unreal i Autodesk 3ds Max putem USD formata. Takođe omogućava korišćenje tekstualnih ili slikovnih promptova za generisanje 2D slika ili 3D asseta.

Skin Tools

Maya sada uključuje ažuriran i potpuno integrisan set alata za skinning zasnovan na SkinTools. Dobijate kompletan sistem zasnovan na slojevima, napredne alate za maskiranje i mirroring direktno u Maya softveru. Skin Tools uvodi novi, nedestruktivan, slojevima zasnovan pristup skinningu likova. Ovaj radni tok olakšava fino podešavanje, iteraciju i rešavanje složenih deformacija uz veću kontrolu i sigurnost.

 

Sequencer interfejs i ažuriranja

Maya 2027 donosi poboljšanja radnog toka i unapređenja upotrebljivosti u Sequencer-u, sa ažuriranjima za uređivanje kadrova, alate za organizaciju, ponašanje grupisanja i playblast izlaz. Poboljšan Trim i Time Scale radni tok:

  • Sečenje kadrova i skaliranje vremena sada koriste kontrole zasnovane na ivicama.
  • Prevucite ivicu kadra da biste skratili njegov početak ili kraj.
  • Aktivirajte Time Scale Mode u traci sa alatima Sequencera da biste skalirali kadar prevlačenjem njegove ivice.
  • Povratna informacija kursora pokazuje da li se vrši sečenje ili skaliranje vremena.
  • Ova interakcija pruža jasniji vizuelni feedback i precizniju kontrolu pri uređivanju tajminga kadrova.

 

Prošireni alati za organizaciju kadrova

Sequencer sada nudi dodatne vizuelne alate za organizaciju:

  • Oznake kadrova (Shot Labels)
    • Kreirajte oznake sa prilagođenim imenima i bojama.
    • Dodelite oznaku kadru.
    • Upravljajte oznakama pomoću Label Managera.
    • Imena oznaka se prikazuju kao tooltip kada se pređe preko kadra.
  • Boje kadrova (Shot Colors)
    • Dodelite prilagođene boje prikaza kadrovima.
    • Birajte iz unapred definisanih paleta ili kreirajte sopstvene boje.
  • Prilagođeni thumbnaili kadrova
    • Učitajte prilagođenu sliku thumbnaila za bilo koji kadar.
    • Thumbnail se pojavljuje u gornjem levom uglu kadra.
    • Thumbnail se može ukloniti u bilo kom trenutku.

Ovi alati poboljšavaju preglednost pri radu sa složenim sekvencama.

 

 

Ažurirano ponašanje grupisanja kadrova

  • Grupe se automatski razlažu kada sadrže samo jedan kadar.
  • Grupisani kadrovi mogu zadržati nezavisne početne frame‑ove.
  • Aktivni kadar unutar grupe može se promeniti putem kontekstnog menija.

Ova ažuriranja pojednostavljuju upravljanje grupama i smanjuju nepotrebne čvorove.

 

Poboljšan Playblast radni tok

  • Kontrole za playblast dostupne su iz posebnog Playblast menija.
  • Playblastujte izabrane kadrove, sve kadrove na traci ili celu sekvencu.
  • Re‑Playblast Selected Shot regeneriše postojeći klip.
  • Image planes kreirani tokom playblasta koriste podešavanja Resolution Gate kamere.
  • Ključna reč <Scene> može se koristiti u šablonima imena fajlova.
  • Nepodržani karakteri u imenu fajla automatski se zamenjuju donjom crtom.

Ova poboljšanja obezbeđuju konzistentnije ponašanje izlaza i jasniju kontrolu nad rezultatima playblasta.

 

Smart Bevel

Maya 2027 uvodi Smart Bevel, tako da možete lako postići čistije i složenije bevel ivice.

Kako radi Smart Bevel

Smart Bevel utiče na niz ivica i širi se spolja duž površine u oba smera. Prati oblik mesh‑a umesto osnovne topologije – vi kontrolišete udaljenost.

Razlike u odnosu na tradicionalni bevel

Tradicionalni bevel alati su ograničeni postojećim ivicama. Smart Bevel se prilagođava zakrivljenosti i protoku i nije ograničen neurednom topologijom ili neujednačenim razmakom ivica. Daje čiste rezultate na složenim mesh‑evima i predvidljivije rezultate na nepravilnim.

Upotreba nakon Boolean operacija

Smart Bevel se odlično koristi nakon Boolean operacija, koje stvaraju preklapajuće mesh‑eve. Takvi mesh‑evi često generišu gustu i neujednačenu geometriju koju je teško čisto obraditi Bevel-om. Smart Bevel stvara predvidljiviji prelaz na Boolean presecanjima i pomaže da se postignu glatke tranzicije, smanjujući potrebu za ručnim čišćenjem.

  

Maya Autodesk Assistant

Maya 2027 uvodi Autodesk Assistant, AI alat koji vam pomaže da brzo pronađete informacije o funkcijama i radnim tokovima direktno unutar samog programa.

Dobijte odgovore i smernice

Postavite pitanja o funkcionalnosti Maye i dobićete jasne smernice koje vam pomažu da učite i radite brže.

Primeri pitanja:

  • Kako da dodam kamere u scenu?
  • Kako da napravim three‑point lighting postavku?
  • Kako da primenim materijal na objekat?
  • Kako da uredim keyframe‑ove?
  • Kako da izvezem u USD format?

Arnold for Maya 5.6.0

  • Poboljšanja performansi, uključujući lagani USD instancing, unapređeni Global Light Sampling, mip‑mapped CPU volumene, brže GPU renderovanje i bržu obradu TX fajlova.
  • Novi režim raspršivanja kose; novi line i nearest_points šejderi; poboljšan OpenPBR Surface thin film.
  • Fleksibilnije uzorkovanje svetla; light blockers sa negativnom gustinom.
  • Bloom aperture režim i disperzija boja.
  • GPU poboljšanja uključuju denoising na Linuxu, podršku za NVIDIA Blackwell, efikasniji instancing i podršku za motion vector shader.
  • Arnold za Mayu sada uključuje live Render Reports u Arnold Render View‑u.

 

 Motion Maker Novosti

Lik konja podržava opcije konfiguracije za tip, nivo detalja (LOD) i izbor varijante, a uključuje i stil akcije western_horse. Generisanje pokreta koristi obučeni model pod nazivom default.

Lik konja može se kreirati u MotionMaker Editoru, koristiti za generisanje pokreta i zatim uvesti u Maya scenu.

 

 

Za više informacija i kupovinu rešenja Maya 2027, kontaktirajte nas putem mejla Ova adresa el. pošte je zaštićena od spambotova. Omogućite JavaScript da biste je videli. ili popunite kontakt formular

 

Izvor: help.autodesk.com 

Prevod i adaptacija: Bojan Uskoković, Hristina Antić, Marko Kozlica


© 2026 TeamCAD d.o.o. Sva prava su zadržana.
Šumadijska 47 / VI sprat, stan 67
11080 Zemun, Srbija
office@TeamCAD.rs

Dobrodošli na www.teamcad.rs! Ovaj internet sajt koristi kolačiće (cookies). Nastavkom korišćenja ovog sajta saglasni ste sa našom upotrebom kolačića. Više detalja.