Autodesk Flow Studio
Autodesk Flow Studio je cloud‑based 3D set AI alata koji bez prekida transformiše snimke iz stvarnog sveta u CG scene, spremne za pipeline – bez potrebe za složenim podešavanjima. Automatski generiše ključne elemente za izvoz, kao što su podaci za motion capture, praćenje kamere, alfa maske, „clean plates“ i prolaze likova – spremne za korišćenje u 3D alatima Autodesk Maya, Blender, Unreal i Autodesk 3ds Max putem USD formata. Takođe omogućava korišćenje tekstualnih ili slikovnih promptova za generisanje 2D slika ili 3D asseta.

Skin Tools
Maya sada uključuje ažuriran i potpuno integrisan set alata za skinning zasnovan na SkinTools. Dobijate kompletan sistem zasnovan na slojevima, napredne alate za maskiranje i mirroring direktno u Maya softveru. Skin Tools uvodi novi, nedestruktivan, slojevima zasnovan pristup skinningu likova. Ovaj radni tok olakšava fino podešavanje, iteraciju i rešavanje složenih deformacija uz veću kontrolu i sigurnost.
Sequencer interfejs i ažuriranja
Maya 2027 donosi poboljšanja radnog toka i unapređenja upotrebljivosti u Sequencer-u, sa ažuriranjima za uređivanje kadrova, alate za organizaciju, ponašanje grupisanja i playblast izlaz. Poboljšan Trim i Time Scale radni tok:
- Sečenje kadrova i skaliranje vremena sada koriste kontrole zasnovane na ivicama.
- Prevucite ivicu kadra da biste skratili njegov početak ili kraj.
- Aktivirajte Time Scale Mode u traci sa alatima Sequencera da biste skalirali kadar prevlačenjem njegove ivice.
- Povratna informacija kursora pokazuje da li se vrši sečenje ili skaliranje vremena.
- Ova interakcija pruža jasniji vizuelni feedback i precizniju kontrolu pri uređivanju tajminga kadrova.
Prošireni alati za organizaciju kadrova
Sequencer sada nudi dodatne vizuelne alate za organizaciju:
- Oznake kadrova (Shot Labels)
- Kreirajte oznake sa prilagođenim imenima i bojama.
- Dodelite oznaku kadru.
- Upravljajte oznakama pomoću Label Managera.
- Imena oznaka se prikazuju kao tooltip kada se pređe preko kadra.
- Boje kadrova (Shot Colors)
- Dodelite prilagođene boje prikaza kadrovima.
- Birajte iz unapred definisanih paleta ili kreirajte sopstvene boje.
- Prilagođeni thumbnaili kadrova
- Učitajte prilagođenu sliku thumbnaila za bilo koji kadar.
- Thumbnail se pojavljuje u gornjem levom uglu kadra.
- Thumbnail se može ukloniti u bilo kom trenutku.
Ovi alati poboljšavaju preglednost pri radu sa složenim sekvencama.

Ažurirano ponašanje grupisanja kadrova
- Grupe se automatski razlažu kada sadrže samo jedan kadar.
- Grupisani kadrovi mogu zadržati nezavisne početne frame‑ove.
- Aktivni kadar unutar grupe može se promeniti putem kontekstnog menija.
Ova ažuriranja pojednostavljuju upravljanje grupama i smanjuju nepotrebne čvorove.
Poboljšan Playblast radni tok
- Kontrole za playblast dostupne su iz posebnog Playblast menija.
- Playblastujte izabrane kadrove, sve kadrove na traci ili celu sekvencu.
- Re‑Playblast Selected Shot regeneriše postojeći klip.
- Image planes kreirani tokom playblasta koriste podešavanja Resolution Gate kamere.
- Ključna reč <Scene> može se koristiti u šablonima imena fajlova.
- Nepodržani karakteri u imenu fajla automatski se zamenjuju donjom crtom.
Ova poboljšanja obezbeđuju konzistentnije ponašanje izlaza i jasniju kontrolu nad rezultatima playblasta.
Smart Bevel
Maya 2027 uvodi Smart Bevel, tako da možete lako postići čistije i složenije bevel ivice.
Kako radi Smart Bevel
Smart Bevel utiče na niz ivica i širi se spolja duž površine u oba smera. Prati oblik mesh‑a umesto osnovne topologije – vi kontrolišete udaljenost.
Razlike u odnosu na tradicionalni bevel
Tradicionalni bevel alati su ograničeni postojećim ivicama. Smart Bevel se prilagođava zakrivljenosti i protoku i nije ograničen neurednom topologijom ili neujednačenim razmakom ivica. Daje čiste rezultate na složenim mesh‑evima i predvidljivije rezultate na nepravilnim.
Upotreba nakon Boolean operacija
Smart Bevel se odlično koristi nakon Boolean operacija, koje stvaraju preklapajuće mesh‑eve. Takvi mesh‑evi često generišu gustu i neujednačenu geometriju koju je teško čisto obraditi Bevel-om. Smart Bevel stvara predvidljiviji prelaz na Boolean presecanjima i pomaže da se postignu glatke tranzicije, smanjujući potrebu za ručnim čišćenjem.
Maya Autodesk Assistant
Maya 2027 uvodi Autodesk Assistant, AI alat koji vam pomaže da brzo pronađete informacije o funkcijama i radnim tokovima direktno unutar samog programa.
Dobijte odgovore i smernice
Postavite pitanja o funkcionalnosti Maye i dobićete jasne smernice koje vam pomažu da učite i radite brže.
Primeri pitanja:
- Kako da dodam kamere u scenu?
- Kako da napravim three‑point lighting postavku?
- Kako da primenim materijal na objekat?
- Kako da uredim keyframe‑ove?
- Kako da izvezem u USD format?
Arnold for Maya 5.6.0
- Poboljšanja performansi, uključujući lagani USD instancing, unapređeni Global Light Sampling, mip‑mapped CPU volumene, brže GPU renderovanje i bržu obradu TX fajlova.
- Novi režim raspršivanja kose; novi line i nearest_points šejderi; poboljšan OpenPBR Surface thin film.
- Fleksibilnije uzorkovanje svetla; light blockers sa negativnom gustinom.
- Bloom aperture režim i disperzija boja.
- GPU poboljšanja uključuju denoising na Linuxu, podršku za NVIDIA Blackwell, efikasniji instancing i podršku za motion vector shader.
- Arnold za Mayu sada uključuje live Render Reports u Arnold Render View‑u.

Motion Maker Novosti
Lik konja podržava opcije konfiguracije za tip, nivo detalja (LOD) i izbor varijante, a uključuje i stil akcije western_horse. Generisanje pokreta koristi obučeni model pod nazivom default.
Lik konja može se kreirati u MotionMaker Editoru, koristiti za generisanje pokreta i zatim uvesti u Maya scenu.

Za više informacija i kupovinu rešenja Maya 2027, kontaktirajte nas putem mejla Ova adresa el. pošte je zaštićena od spambotova. Omogućite JavaScript da biste je videli. ili popunite kontakt formular.
Izvor: help.autodesk.com
Prevod i adaptacija: Bojan Uskoković, Hristina Antić, Marko Kozlica